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ゲーム製作技術

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1: 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (375)

2: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (404)

3: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (204)

4: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (706)

5: RPGツクールMZ_31作目 (176)

6: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (99)

7: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (366)

8: ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (83)

9: 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (351)

10: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (169)

11: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (20)

12: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (185)

13: DXライブラリでアクションSTGを作る (39)

14: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (547)

15: RPGツクールMZ_28作目 (235)

16: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (9)

17: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (83)

18: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (25)

19: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (43)

20: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (77)

21: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (47)

22: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (702)

23: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (244)

24: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (257)

25: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (4)

26: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (13)

27: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (33)

28: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (6)

29: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

30: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (521)

31: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (223)

32: アクションゲームツクールMV 8作目 (325)

33: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

34: ゲーム製作用素材スレ (3)

35: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (733)

36: RPG Maker Unite 総合スレ_4 (638)

37: DXライブラリ 総合スレッド その20 (3)

38: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (264)

39: test (27)

40: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

41: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

42: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (157)

43: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

44: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (308)

45: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

46: バランワンダーワールド (27)

47: pygameでシューティングゲーム (5)

48: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459)

49: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

50: 先輩開発者参考用ヲチスレ (64)

51: ウディタのコモンについての質問 (2)

52: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

53: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (143)

54: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

55: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (526)

56: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (31)

57: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (26)

58: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

59: うちの犬の着せ替えゲームをUnityで作りたい (2)

60: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (670)

61: サンドボックスゲームを作りたい (4)

62: OpenGL (590)

63: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

64: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (261)

65: ビットゲームメーカーについて語る (6)

66: スマホでゲーム制作スレ (8)

67: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

68: 少しずつゲームを作るスレ (783)

69: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (123)

70: ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ (1)

71: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

72: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (49)

73: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (63)

74: 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 (2)

75: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (395)

76: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (757)

77: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (486)

78: test (16)

79: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (410)

80: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (536)

81: ゲームを作ってみたいって思ったんだが、 (4)

82: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (495)

83: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

84: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

85: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

86: 【アクエディ】アクションエディター製作 (458)

87: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (28)

88: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

89: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

90: デジタルカードゲーム製作 (112)

91: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

92: 3DソフトAdobe Dimension (1)

93: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

94: スーパープリンセスピーチ (61)

95: ゲームを作りました (19)

96: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (143)

97: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

98: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

99: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (8)

100: 初心者が牧場物語をまったり作る (380)

101: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (634)

102: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

103: PLiCyでゲーム作成 part1 (2)

104: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

105: ゲームシステムのあれこれ (20)

106: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

107: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (443)

108: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

109: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

110: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

111: 山口琴 Part1 (1)

112: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

113: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

114: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

115: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (8)

116: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (217)

117: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

118: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

119: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

120: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

121: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

122: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

123: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

124: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

125: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

126: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

127: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

128: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

129: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

130: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

131: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

132: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (4)

133: Unity VS Unreal Engine (6)

134: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

135: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

136: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

137: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

138: 将来的に作ってみたいゲームを語るスレ (4)

139: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

140: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

141: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

142: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

143: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

144: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

145: ウディタコモン作成依頼所 (676)

146: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

147: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

148: TRPGよしこーにゃ (4)

149: RPGツクールMV? (19)

150: ドットのRPGを作りたい (51)

151: RPGツクールMV Trinity (12)

152: Unityでゲームを作ってるが質問ある? (5)

153: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

154: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

155: 素人だけど2Dゲーム製作ツール作りたい (6)

156: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

157: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

158: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

159: 2018年06月下旬発売予定 (48)

160: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

161: nimbocoin (8)

162: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

163: タワーディフェンスを作るスレ (397)

164: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (104)

165: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

166: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

167: ゲームエンジンを作る (364)

168: 死体と踊る (2)

169: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

170: Unreal Engine信者マジでキメェ (4)

171: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (21)

172: Welcome to the new 'gamedev' board! (1)

173: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (114)

174: 0からRPGを作る (9)

175: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (5)

176: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276)

177: STRIDEっていうゲームエンジンどうなんだ? (6)

178: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

179: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96)

180: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (4)

181: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (15)

182: スイッチに収録して欲しいファミコンソフトは? (14)

183: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139)

184: DISORDER6 (3)

185: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (19)

186: 総合発表&雑談スレッド その5 (4)

187: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (97)

188: 四八(仮) (39)

189: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379)

190: ★ゲームを作りたいのですが。★ (9)

191: テトリスを作る (774)

192: ゲーム&ワリオ (87)

193: Behavior Tree使ってる人いる? (3)

194: 松浦正明【本名 殷正明さん】を応援しよう (20)

195: ファイナルファンタジーXIV (20)

196: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

197: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797)

198: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (16)

199: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (1)

200: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (1)

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1:375レスCP:8

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
http://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
http://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
http://twitter.com/thejimwatkins
366 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
367 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 17:17:18.10 ID:eS2PsAwq
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
368 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 18:18:44.33 ID:rCVLJoX5
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
369 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 18:51:12.30 ID:tfTx3wvN
チーム開発ならC++使えよ
370 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 18:55:05.68 ID:qpp6Myn1
5.4.1きたけど止めどきが難しいな
371 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 23:14:35.52 ID:PEoSI3/9
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
372 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 07:49:08.70 ID:CZZFhVf0
リリースするバージョンくらい決めるだろう
373 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 10:45:47.40 ID:2ihkoSxB
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
374 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 11:08:16.95 ID:CSZyw4fI
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 16:12:03.70 ID:yQNmq3J0
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ

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名前: E-mail:

2:404レスCP:27

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
395 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 21:12:32.98 ID:pKBQVCoE
>>391 うっ、できてないンゴ……
396 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 21:19:05.06 ID:C+l8v586
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
397 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 21:32:49.52 ID:7bL9myiT
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?
398 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 22:21:20.32 ID:pKBQVCoE
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
399 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 22:42:15.45 ID:nlsEa7/W
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。
400 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 03:16:11.05 ID:VcnSrsdP
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
401 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 05:52:37.41 ID:Q/GMBOls
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです
402 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 12:54:24.25 ID:PgLfUxQG
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー
403 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:13:41.19 ID:Q/GMBOls
サクサク作れるようになるコツは?
404 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:27:23.45 ID:PgLfUxQG
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

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名前: E-mail:

3:204レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/29(月) 07:41:21.49 ID:+Yyz50tn
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/30(火) 08:58:43.05 ID:iRPbKe+z
回転か
197 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 19:10:05.70 ID:CvRhLvwH
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】http://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 19:35:33.18 ID:CvRhLvwH

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 21:09:22.64 ID:CvRhLvwH
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
http://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313
200 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 08:03:25.39 ID:d1yzl4B0
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
http://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 09:43:22.38 ID:qSbHSQpP
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
http://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:10:44.05 ID:ndMQBd9v
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:08:43.04 ID:qSbHSQpP
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
http://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:21:17.08 ID:LgzOUsdF
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした

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名前: E-mail:

4:706レスCP:4

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
697 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:16:29.24 ID:rESukSlx
Unity互換のVTuber向けプラグインって感じだな
3DもLive2Dも使えるぽ

Introduction to Warudo
http://docs.warudo.app/docs

この界隈、最近熱いよな
最近もTwitchの女性配信者の世界ランキング一位に日本のVtuberランクインってニュース見てワラタわ
世界の認知度も上がってきてるし、市場も爆発的に大きくなってるし、日本勢も負けないでほしいよなぁ
698 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 19:59:11.75 ID:+io37ZIa
Mono.CecilとSourceGeneratorの基本的な使い方を覚えた

Mono.Cecil
ビルドしたDLLを改造できる機構。DLLに含まれるすべての変数、メソッド及びメソッド内の処理などを変更できる。
かなり昔からあるけどSourceGeneratorの登場によって使い道がほぼなくなった。変数名やメソッド名の難読化のために使う。

SourceGenerator
ソースコードの編集中に追加のソースコードを挿入できる機構。ソースファイルが生成されないので裏で勝手にやってくれるのが強み。
CySharp製のライブラリでもゴリゴリ使われてるけど、量産型の変数やメソッドを自作クラスにホイホイ付与できて便利。変数名やメソッド名の難読化のために使う。(ん?)
699 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/26(金) 19:36:25.52 ID:1rlMNh6f
http://i.imgur.com/HBAOmRM.png
JavaScript界隈で今では恐らく化石となってるであろうjQueryにjsRenderというプラグインがあったんだけど
SourceGeneratorはソースコードの中にソースコードを文字列で何行にも渡って書くので
jsRenderみたいにスマートに書きたい
SourceGeneratorのためのSourceGeneratorが必要。時間の合間を見て自作する(できるのか・・・?

明日から10連休、バトル部分どこまで実装できるか
700 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/28(日) 14:15:59.02 ID:kjGHEvhN
UnityでSourceGeneratorがうまく動作しない・・・
2022.3.25f1(=Roslyn4.3.1)
ZLoggerのSourceGeneratorが正常に動作する条件下で、ZLoggerのプロジェクト内に別のIIncrementalGeneratorを挟み込むとその部分をUnityが認識してくれないのでコンパイルエラーになる
ZLogger側のIIncrementalGeneratorに追加したクラスとかは正常に認識されるのに何故・・・

※GW2日目、バトル部分未着手
701 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/28(日) 15:20:47.99 ID:kjGHEvhN
ただでさえ情報が少ないSourceGeneratorの中でも情報が少ない改良版のIncrementalGeneratorの中でも更に情報が少ないUnity向けの情報がなさすぎてなさすぎる・・・
折角の連休にやることじゃないので、生成したソースはメモリに持たせずファイルに吐き出せばコンパイルが通ったので後はGW明けにのんびりやる
702 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/28(日) 20:14:12.25 ID:rahnUG3p
ソースジェネレータで何したいの?
ソースジェネレータはただ属性などに基づいてpartialなクラスに追加でコード生成するだけだから、個人でなにかするには普通にファイル作ったほうが楽
ちょっとでも生成後のコードの書き方間違うと生成されなくてエラー出るよ
703 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/29(月) 04:11:23.29 ID:3qzGYh0B
ソースジェネレータはソースコードの難読化に一役買ってもらいたい

ソースコード内の変数名やメソッド名などの固有名詞の難読化は専用のアセット等でほぼほぼできてたけど
アセットバンドル化するオブジェクトにアタッチしたコンポーネント名やシリアライズされた変数名は、アセットバンドル化した時点の名前から変えられないので難読化が現実的じゃなかった

http://i.imgur.com/VR519Fm.png

これをソースジェネレータで解決する
・難読化前のコンポーネントを継承した難読化済みコンポーネントをソースジェネレータで生成して、実際にオブジェクトにアタッチするのは難読化済みコンポーネント
・難読化前コンポーネントの変数はシリアライズせず、難読化済コンポーネントの変数のみインスペクタに表示される&CustomEditorで難読化前の変数名をインスペクタに表示する
・その他、開発環境では難読化を感じさせないようにしつつ成果物はがっつり難読化させるためのテク色々

この「開発環境で難読化を感じさせない」の部分でソースジェネレータにかなり助けられてる
704 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/29(月) 04:12:55.52 ID:3qzGYh0B
そもそもここまでがっつり難読化する必要があるかというと、このゲームに限って言えば全然ない
今後のためにできることは色々やっておきたい自己満足感
705 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 20:07:19.72 ID:+oqZ/AQ+
【悲報】貴重な連休GW、半分終了

ぶっちゃけ既存アセットのエフェクトを眺めて、どのエフェクトを誰のスキルに使うか考えてただけ(しかも2,3人くらいしか決まってない
あとはやっぱり息をするようにプログラムの最適化をする人生だった
明日からはいよいよ、キーを押すとエフェクト付き攻撃モーションをするみたいなバトル部分の本格的な制作ができるはず
706 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:41:59.69 ID:5Zu1vaZd
Unity2022.3のC#はバージョン9だけど、CySharpのライブラリとか色々使ってC#10や11に引き上げる裏技が存在する
これによってglobal usingとか新しいnamespaceの書き方とか使えるようになること自体は嬉しいんだけど
今後新しく導入するライブラリが万一C#10や11に対応してないせいで結局9に戻さなきゃってなった時のことを考えると踏ん切りがつかない
(既にMemoryPackはC#11にするとエラーを吐くので現状は10止まり)
こういう過度な保守的な考えが現状の開発の遅さを招いてるんだろうなあ

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名前: E-mail:

5:176レスCP:17

RPGツクールMZ_31作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
167 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 10:51:28.40 ID:VkRslRma
156ではなく154だったのだ…ごめんなしあ(´'ω'`)
168 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 11:07:40.11 ID:/rfyLsWn
そういえば昔、新保って名字の奴がいたな
あだ名はもちろんチンポ君
169 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 11:18:37.17 ID:kTpiz6EI
どや顔で進捗を進歩って書いて顔真っ赤になってるのが哀れすぎる
俺だったらしばらくこのスレ恥ずかしくて開けないわw
170 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 11:29:59.73 ID:VkRslRma
5chなんてほとんど特命係なので気にしないで別人のフリすればいいのだ…失敗は成功の母とか言いますしおすし…ツギニイカしますゥ!(´'ω'`)
171 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 11:31:24.95 ID:VkRslRma
ネットのいいところ詰め合わせ(´'ω'`)
172 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 12:31:12.47 ID:SUBYW5FQ
しょうもない流れだな・・・煽ってくる奴なんかスルーすればいいのに
173 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:10:20.63 ID:ndMQBd9v
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたqw
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
174 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:53:31.33 ID:AC4960jv
それもそうやな
間違いなんてゲーム制作じゃ日常茶飯事やから気にしないで~(笑)
煽ってるのもいつものやしなw
175 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 14:24:00.84 ID:aAuXiabQ
間違いと無知は違うけどな

屁理屈こねて逃げる奴は成長しねーわ
176 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 15:41:10.12 ID:e/BPaKlS
5chで揚げ足取ってる奴が成長とか言うの面白いな

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名前: E-mail:

6:99レスCP:4

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
90 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 06:57:52.65 ID:2ihkoSxB
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 07:01:13.47 ID:2ihkoSxB
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 11:43:33.80 ID:ZtDMu9hS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
93 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 18:14:34.77 ID:4Fnao1Ap
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
94 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 20:29:49.29 ID:+rKQEVjY
>>72
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
95 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 05:31:56.56 ID:UP2ZcEzY
新CEO
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000268.000016287.html
元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 09:44:31.32 ID:d1yzl4B0
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 10:36:19.46 ID:J52EWkGG
激重だよな。かなり生産性が悪い。
98 名前: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 2024/05/04(土) 12:21:01.20 ID:PkWfVR1e
Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
99 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 13:44:07.82 ID:HtKfEvss
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...

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7:366レスCP:4

【軽量】godot engine【無料】 part3

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
http://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
http://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
http://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
357 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 19:12:54.15 ID:C+l8v586
godotのテキストエディタって機能的に十分なのかな?
vscode使えるならもちろんそうしたいけどね
公式のエクステンションでもあれば
358 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 20:14:54.48 ID:QnOXIZPi
プログラム初心者で、Gamemakerを触っていたのですが
godotはGamemaker触ってたら理解は出来そうですか?
359 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 21:48:22.15 ID:SB6QCt+i
>>358
インストール不要で気軽に始められるから、公式チュートリアル30分位さわってみて判断したらいいよ
360 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 23:12:06.81 ID:klkiRmCj
%や/とか+=の意味が分からないくらいなら
ゲーム開発入門みたいな本を買うなり借りるなりして一度目を通すと少しは助かるかもしれない
361 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 23:13:59.18 ID:/rh2liyL
GameMaker使ったことないから比較するのにチュートリアルやってみようとしたら開けなかった
ブランクプロジェクト開いても何して良いか全然判らなかった
これ使えてたならGodotを新しく覚えるのも余裕じゃない?
362 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 00:40:51.69 ID:1eZ/ckRt
みなさんどうもです
触ってみろは仰る通り
事前に調べて日本語情報が異様に少ないとか
あったのでパイソン?
とかの言語知ってるのが前提なのかな?みたいな疑問もあって
聞いてみた次第です

GMで苦労したのにまたゼロから習得していくのはしんどいなあw
363 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 00:49:24.03 ID:sLFn1foN
基本的な情報は有志の日本語ブログと公式ドキュメントをツールで翻訳すれば足りる
Pythonに言語仕様が似ているので知っていると楽ができる
今後ビジュアルスクリプティングが流行らないとは言えないがGDScriptでなくても何かの言語は覚えるべき

GodotEngineとGDScriptはかなり使いやすいし判りやすいけど
日本語の初心者向け情報を頼りたいならUnityでC#になるんでないの?
364 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 01:10:12.79 ID:sLFn1foN
>>356
関数名は省略できるっしょ
自分が以前書いた例文もCallableクラスの例文も書いてないと思うけどどこで覚えてきたの?
var move_block = func(): print("~")
move_block.call()
365 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 01:18:05.31 ID:sLFn1foN
すまん確認してみたら自分が最初に教えた時に明示的にするために関数名書いてたわ
デバッグなんかで関数名の表示できると判りやすいとか付けるメリットもあるが
インラインで使う関数に名前は付けなくていいよ
366 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 05:51:48.79 ID:Q/GMBOls
>>364
出来るんですね どうも
たしかに出来た

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8:83レスCP:8

ゲーム制作 雑談スレ【part27】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
74 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 12:59:35.87 ID:tEsqnIFR
ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより
毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い
長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
75 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 13:06:06.44 ID:NVmF2Ew/
防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う
シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない
RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素
だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した

ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
76 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 13:18:07.59 ID:NVmF2Ew/
ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる
ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした
ちなみに回避率は別にある
77 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 13:27:42.90 ID:xCSDUXgP
キャラの成長はポイントだけ渡されて、あとはプレイヤーのお好みでカスタマイズってのが好きだわ
昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった
アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
78 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 14:47:21.81 ID:tEsqnIFR
レベルアップよりスキルや装備を変えて毎回戦うのが好きだ。
そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
79 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 15:25:57.49 ID:XcssU+Ul
はやくVRでゲッターロボ出してくんろ
「チェンジゲッター!スリー」
80 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 23:24:56.42 ID:IzSbbEbr
ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため
という話をみてなるほどと思った
81 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 23:44:03.47 ID:wZxbSyjk
調べたら諸説あってモヤる
言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
82 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 00:18:12.20 ID:7GbXfSPa
久しぶりのJUN散歩in
アキバ・メルトチューン
→新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ
キャバクラ(リアルバニーガーデン)編
#凸禁止#話しかけるな
▽IRL/旅行・アウトドア

ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
83 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 00:20:44.42 ID:ecpTJljL
Valveによる説明
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220429-200983/

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9:351レスCP:6

【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
342 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 11:52:11.24 ID:LayA/UhN
イベントで作るのって徒歩で日本一周しましたみたいなもんだからな
車で回ったほうが楽
343 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 12:37:33.46 ID:Ecq77sBV
AIアレルギー起こして使おうとしないのもそんな感じだな
技術の進歩がより速く遠くへ個人を連れて行ってくれる
344 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 13:02:56.02 ID:aYJd5+lW
はいAI禁止
345 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 15:29:28.44 ID:84xFIrUH
別に質問してもいいじゃない
初心者は質問してナンボ! 過疎るよりマシよ
346 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 15:44:24.13 ID:4u6IsTqm
プラグインの話なのに無理やりAIに結びつけるのはどうかと
347 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 17:38:40.36 ID:ehagWZmA
まさかツクラーが嫉妬される時代が来ようとは驚きだ
348 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 11:30:16.18 ID:gMomCgyA
ゲームエンジンの選択の幅が広がった今、ツクラーがどうとかもう関係ないよ

にしてもツクールしか選択肢なかった頃が懐かしいな
349 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 20:00:07.68 ID:iot7zNAw
>>341
それはそう
便利な物は活用しなきゃ損だし新規がわざわざ昔の苦行やる必要はない
350 名前: 警備員[Lv.11][新苗] 2024/05/02(木) 05:30:51.36 ID:F+EsX3cC
さあGWだ!
一気に進めるぞ!
351 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 22:40:34.82 ID:aW9Xvj4Y
('ω'`)(´'ω'`)(´'ω')

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10:169レスCP:5

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
160 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/30(火) 11:06:01.83 ID:LFCL8Cwh
マルチはなるべく辞めようね
161 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/30(火) 14:16:29.78 ID:5mbbOcZf
>>160
うっせーわ
162 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/30(火) 14:30:01.20 ID:it5H0ZT7
unity learnで十分

本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
163 名前:ドーンおじ 2024/05/01(水) 05:30:05.38 ID:6BdvB2DX
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg
164 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/01(水) 07:41:14.04 ID:hj6eL78t
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
165 名前:ドーンおじ 2024/05/01(水) 09:41:08.25 ID:6BdvB2DX
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 12:25:51.13 ID:lwXNLL3P
質問よろしいでしょうか

タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです

以上よろしくお願いします
167 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/02(木) 12:55:39.92 ID:fmSjF/A3
アルミン@jackfruitauto

今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
168 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/03(金) 03:40:10.83 ID:6O/Txbek
>>166
おもんな
169 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/04(土) 12:35:47.39 ID:RjQdEypW
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/05/03 01:55:45 JST
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