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1: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (665)

2: RPG Maker Unite 総合スレ_4 (555)

3: RPGツクールMZ_28作目 (123)

4: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (660)

5: ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (637)

6: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (936)

7: 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (228)

8: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (661)

9: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (324)

10: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (208)

11: 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (16)

12: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (519)

13: RPGツクールMZ_30作目 (445)

14: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (3)

15: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (178)

16: バランワンダーワールド (27)

17: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (14)

18: pygameでシューティングゲーム (5)

19: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (156)

20: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459)

21: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

22: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (707)

23: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (255)

24: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (261)

25: 先輩開発者参考用ヲチスレ (64)

26: アクションゲームツクールMV 8作目 (302)

27: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (74)

28: ウディタのコモンについての質問 (2)

29: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

30: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (143)

31: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

32: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (216)

33: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (39)

34: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (18)

35: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (4)

36: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (522)

37: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (31)

38: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (26)

39: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

40: うちの犬の着せ替えゲームをUnityで作りたい (2)

41: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (670)

42: サンドボックスゲームを作りたい (4)

43: OpenGL (590)

44: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

45: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (260)

46: ビットゲームメーカーについて語る (6)

47: スマホでゲーム制作スレ (8)

48: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

49: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (136)

50: 少しずつゲームを作るスレ (768)

51: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (44)

52: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (19)

53: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (123)

54: ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ (1)

55: Unityで自作ゲーム作りたい (70)

56: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (49)

57: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (63)

58: 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 (2)

59: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (395)

60: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (757)

61: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (486)

62: test (16)

63: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (410)

64: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (529)

65: ゲームを作ってみたいって思ったんだが、 (4)

66: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (222)

67: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (495)

68: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

69: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (306)

70: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

71: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

72: 【アクエディ】アクションエディター製作 (458)

73: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (728)

74: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (28)

75: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

76: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (2)

77: デジタルカードゲーム製作 (112)

78: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (527)

79: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

80: 3DソフトAdobe Dimension (1)

81: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

82: スーパープリンセスピーチ (61)

83: ゲームを作りました (19)

84: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (143)

85: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

86: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

87: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (8)

88: 初心者が牧場物語をまったり作る (378)

89: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (634)

90: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

91: PLiCyでゲーム作成 part1 (2)

92: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

93: ゲームシステムのあれこれ (20)

94: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

95: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (443)

96: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

97: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

98: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (6)

99: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

100: 山口琴 Part1 (1)

101: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

102: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

103: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (12)

104: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

105: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (8)

106: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (217)

107: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

108: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

109: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

110: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

111: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

112: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

113: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

114: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

115: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

116: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

117: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

118: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

119: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

120: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

121: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

122: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (4)

123: Unity VS Unreal Engine (6)

124: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (44)

125: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

126: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

127: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

128: 将来的に作ってみたいゲームを語るスレ (4)

129: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

130: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

131: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

132: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

133: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

134: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

135: ウディタコモン作成依頼所 (676)

136: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

137: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

138: TRPGよしこーにゃ (4)

139: RPGツクールMV? (19)

140: ドットのRPGを作りたい (51)

141: RPGツクールMV Trinity (12)

142: Unityでゲームを作ってるが質問ある? (5)

143: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

144: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

145: 素人だけど2Dゲーム製作ツール作りたい (6)

146: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

147: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

148: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

149: 2018年06月下旬発売予定 (48)

150: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

151: nimbocoin (8)

152: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

153: タワーディフェンスを作るスレ (397)

154: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (104)

155: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

156: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

157: ゲームエンジンを作る (362)

158: 死体と踊る (2)

159: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

160: Unreal Engine信者マジでキメェ (4)

161: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (21)

162: Welcome to the new 'gamedev' board! (1)

163: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (114)

164: 0からRPGを作る (9)

165: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (5)

166: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276)

167: STRIDEっていうゲームエンジンどうなんだ? (6)

168: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

169: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96)

170: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (4)

171: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (15)

172: スイッチに収録して欲しいファミコンソフトは? (14)

173: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139)

174: DISORDER6 (3)

175: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (19)

176: 総合発表&雑談スレッド その5 (4)

177: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (97)

178: 四八(仮) (39)

179: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379)

180: ★ゲームを作りたいのですが。★ (9)

181: テトリスを作る (774)

182: ゲーム&ワリオ (87)

183: Behavior Tree使ってる人いる? (3)

184: 松浦正明【本名 殷正明さん】を応援しよう (20)

185: ファイナルファンタジーXIV (20)

186: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (28)

187: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797)

188: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (16)

189: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (1)

190: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (1)

191: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (1)

192: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (3)

193: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (199)

194: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (6)

195: ゲームのプログラミングできる人募集 (5)

196: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (70)

197: ノベルゲームが作りたいんじゃ (30)

198: Unreal Engine vs Unity (9)

199: メンバー募集してゲーム制作したことある人いる? (16)

200: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (1)

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1:665レスCP:17

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
656 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 22:25:25.80 ID:hPy9vSpu
すまん癇に障ったか?
657 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 22:30:53.15 ID:v6xZFiP8
ちな金儲けは手段だからそれを目的にしても手段と目的の入れ替わりは起きる
面白いくらい迷走するから見てて飽きない
658 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:03:13.42 ID:yW/2Oym9
またノーコード天下人が現れたのか
手足を縛って海にダイブする姿は美しいよな
659 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:11:36.22 ID:BtoEV6kz
金儲けが手段なのか目的なのかは人それぞれじゃね
金儲け自体が目的の人もたくさんいる
ただ成功者曰くお金が沢山あっても人生の幸福度には関係ないらしい
本当にそうなのかは貧乏な俺には分からんから、まずはお金を稼ぐことを優先したいと思う、そういう人が大半だろうしな
実際金で買えないものって時間くらいしかないでしょ割とマジで
660 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:19:41.24 ID:srJUnXbO
夢見るのは良いが、実現しなさそうw
661 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:26:47.65 ID:v6xZFiP8
金儲けはお金を儲ける手段の一つ
そういう手段を講じた結果起きた事を目的にするとそれが失敗するって話が手段と目的の入れ替わり
662 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:31:57.48 ID:ppjdOFlg
お金を稼ぐことが目的ならそれを実現するための何かしらが手段だからお金稼ぎという目的が手段化する事はないな
例として安易によく選ばれやすい手段の一つとしてFXとかトレードとかな
663 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:33:01.21 ID:Y2x72dLv
金儲けたいならゲームなんか作らんだろw
海外のインディー開発者が時給450円だとか残業月100時間(労働時間じゃないぞ、残業時間だぞ)とか言ってたぞ
664 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:41:34.56 ID:+l8hlAA6
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲームは運勢を占ってからでも遅くない♥
665 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:41:42.40 ID:v6xZFiP8
迷走してるからゴールを完全に見失ってるんだよw
そもそも明確なゴールすらない出口なき迷宮だからね

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名前: E-mail:

2:555レスCP:4

RPG Maker Unite 総合スレ_4

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/21(火) 14:45:59.23 ID:mWBHgieO
幾度かの延期やトラブルを経て2023年5月にリリースされた RPG Maker Unite のスレです

■RPG Maker とは
いわゆる「RPGツクール」を日本国外向けにリリースした際の名称であり
制作元としてはUniteを機に国内外での名称を統一したい意図があるのかと思われます
RPGツクール95、2000、XP、VXAce、MVほか多くの作品があります

■HP
http://rpgmakerunite.com/

■SNS
http://twitter.com/rpgmakerunitejp

■前スレ
RPG Maker Unite 総合スレ_03
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
http://twitter.com/thejimwatkins
546 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 08:11:51.54 ID:IEHVXBev
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。
547 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 20:12:00.07 ID:6gkYlWFp
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか
548 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/25(月) 00:06:14.02 ID:/KQPLxw9
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな
549 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/25(月) 00:24:30.48 ID:tlj6JSnZ
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの
550 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/25(月) 20:26:42.87 ID:fpUONw+C
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。
551 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 05:03:06.39 ID:tDkkRo73
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく

uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが
552 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 05:04:14.96 ID:tDkkRo73
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき
553 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 22:22:16.40 ID:ychgXO8M
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし
554 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:21:39.28 ID:IGiircPl
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい
555 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 23:24:30.94 ID:HV2k65Nn
次は公式にTypescript対応してほしい

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名前: E-mail:

3:123レスCP:1

RPGツクールMZ_28作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
114 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
115 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
116 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
117 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
118 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
119 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 16:30:30.45 ID:U/wtrv6J
意図的にやってる誤字はつまらんわ
120 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 16:57:35.98 ID:kL1j1aAH
反さんって誰やねん
121 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 19:25:58.61 ID:twqZR3UJ
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
122 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 20:49:22.30 ID:9PUYEBno
不毛な争いして何が変わることある?
123 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 21:03:02.21 ID:8/IfOQ5v
何も変わらないが暇つぶしぐらいにはなる

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名前: E-mail:

4:660レスCP:4

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
651 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 04:57:08.54 ID:wUUBbmA1
アクション作るの難しいからネタが割れない程度に少し見せて欲しい気持ちがある
652 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 09:34:34.64 ID:hM1eUfiK
>>651
ここでも結構ぼやいてるけど
最適化の検証をやりまくったり揺れ物システムやリソース管理みたいな外堀ばかりガチガチに固めてたから
肝心のインゲームはまだ全然できてないよ・・・サーセン
http://tadaup.jp/59c118be0.jpg

バトル部分はポケモンスクランブルシリーズがイメージに近い
653 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 14:26:59.94 ID:7W4VnN4P
最適化の最終兵器はリダクション…
1キャラ1万ポリゴンもリダクション技術次第…

http://youtu.be/WLDxLB426oA
654 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 15:12:58.28 ID:hM1eUfiK
>>653
ポリゴン数1万前後の人型モデル20種類くらいでも試してみたけど130fpsくらい
ポリゴン数を全く最適化してないホロライブのモデルとあんまり変わらないかも
内蔵GPUを見捨てることにしたしシェーダもプログラムもかなり最適化してGTX1000番台なら目標値は満たしてるのでもう十分説
655 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/24(日) 19:22:25.10 ID:hM1eUfiK
DOTween、再利用に優しくない

DOTweenで最適化済みのケース
①3から5に遷移するDOTweenを再生開始する
②再生途中(4まで進んだとき)にDOTweenを停止する
③5から3に遷移するDOTweenを再生開始する

やりたかったケース
①現在位置(3)から5に遷移するDOTweenを再生開始する
②再生途中(4まで進んだとき)にDOTweenを停止する
③現在位置(4)から3に遷移するDOTweenを再生開始する

DOTweenの初回実行時に開始時点の現在位置をキャッシュしてしまうので
2回目以降も現在位置から遷移を開始するにはDOTweenを一旦破棄して作り直す必要がある
再利用もそれなりに最適化されてるとはいうけど、新顔のMagicTweenとのパフォーマンス比較を見るにそこまででもないのかもしれない・・・
656 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 14:13:39.37 ID:SjZ42LlF
すいませんAIモデリングの成果を見て下さい。手動修正は必要だけどそこそこ精度出てきたと思う
http://i.imgur.com/HUYfTH1.mp4
657 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 19:33:10.60 ID:i7kxKNdC
AIも進歩しとるのう・・・
DOTweenはDOTweenCore<T1, T2, ...>に関しては何とかなりそうだけどSequenceはあきらめるしかなさそう
658 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 19:29:47.73 ID:wMF6yP+M
Unity2020あたりだとアセットバンドルを複数並行して読み込めたんだけど
2022.3の今だと2つ目のロードが始まった瞬間に落ちる
LTSのアプデで直ってたりしないかな・・・
659 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 22:29:03.73 ID:9XlYZ8qI
DOTween良く知らないけどキーフレームからアニメーションを生成する機能なのか
660 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 20:42:43.60 ID:WwZTj/WG
それはたぶん違うアセット
DOTweenはC#の拡張機能
 this.transform.DOMove(new Vector3(5f, 0f, 0f), 3f);
とかやると3秒かけて(5,0,0)に移動するアニメーションを再生できるみたいな

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名前: E-mail:

5:637レスCP:17

ゲーム製作 雑談スレ【part26】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
628 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 14:05:18.44 ID:Pa91yzYP
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
629 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 15:42:44.56 ID:qbUhD+Kb
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
630 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 16:48:00.44 ID://k4Qds6
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
631 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 16:57:10.50 ID:NomIfeXq
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
632 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 17:00:29.23 ID:woFJwAMl
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
633 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 17:06:07.22 ID:NomIfeXq
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
634 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:01:06.72 ID:TRs8xIOO
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
635 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:22:31.63 ID:1BV0Wv7D
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
636 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:26:55.46 ID:KPQwM5oD
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
637 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 20:20:03.78 ID:fpCP1Y+b
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ

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名前: E-mail:

6:936レスCP:11

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
927 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 01:37:04.99 ID:HkkUHUSS
下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか?

unity 2022.3.22f1

uniVRM VRM-0.121.0

※エラーについて
http://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/

※エラー画面
http://imgur.com/yatIEQ8.png
928 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。

同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
929 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD
>>928
アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。

URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。
下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。
解決方法などありますでしょうか?

※参考サイト
http://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected

※表示画面
http://imgur.com/8pZc1Jl.png

上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。
これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか?

※参考サイト
http://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/

※表示画面
http://imgur.com/JWdhQXk.png

※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき
http://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960
930 名前:ドーンおじ 2024/03/27(水) 23:59:31.40 ID:IZm9oKrH
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg
931 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 08:54:47.74 ID:xu6lhSy+
エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか?
前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった
932 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 09:25:16.60 ID:xu6lhSy+
すいません
自己解決しました!
同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました
ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが
Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます
というかこれがデフォルト設定です
それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました
これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です
2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです
933 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:32:27.80 ID:rLkbjnEa
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
934 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
935 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv
いいよ!
936 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV
スレタイ読めないならダメ

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名前: E-mail:

7:228レスCP:11

【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
219 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 00:24:40.87 ID:6Ri+qTTR
むしろやり始めはやる気に満ちてるだろ
中だるみが一番やばい
220 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 00:46:00.00 ID:TJC0ah5E
金が目当てで同人ゲー作るのは無理すぎる
短編エロゲでもないと無理だろ
221 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 00:52:41.32 ID://k4Qds6
あれらはゲーム部分はほぼ規定アセットみたいな枠をコピペして
組織的に量産してるように見えるけどな
222 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 01:14:39.67 ID:avd06mBZ
AI絵ぶちこんでサンプルマップで適当におつかいやらせるだけでいいからな
売れてるサークルのゲーム丸ごとコピーして絵全部と若干テキスト変えるって手法もあるらしいが

ツクールではなくなるが同人ゲーだと労力と金のコスパ良いのはノベルゲーじゃないかと思うわ
ゲーム性なんて誰も求めてないしAI絵大量に入れればとりあえず豪華にできる
ストーリーもChatGPTに補助してもらえば文体とか展開とか結構なんとかなる
223 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 01:41:23.68 ID:gW0B1LY+
ソシャゲだって放置して経験値稼いで同じキャラ集めて重ねて強化してキャラ属性の塔をのぼるだけとか会社は違うのに内容は全部一緒だからな
224 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 03:41:46.36 ID:Gh3Oml07
プロの絵描きだけど華々しくないし大した仕事もないんで自前でゲーム作ろうって人がいるよ
ずっと描いてばかりだと飽きが来るから手慰みのような感じで手を出しちゃう
凝った仕様でもなければハードル低いのもツクールの良さだね
225 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 13:59:46.93 ID:9g+y/38d
誰でもRPGを作れるというのが大きいよね
226 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6
完成はさせられないんだから意味ないけどな
227 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 14:12:59.49 ID:9g+y/38d
捻くれてるな〜w
228 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 14:15:33.08 ID:yDGZSRh0
>>226
お前と一緒にしないでもらえますか笑笑

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名前: E-mail:

8:661レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
652 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 17:10:26.46 ID:RwD6KwHD
まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
653 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 19:54:44.09 ID:3wt1Xwdv
こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
654 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/26(火) 20:47:43.26 ID:mWuf5Ctl
口悪い人もいらないと思うよ
655 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 21:03:45.70 ID:usnW3O5Y
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
656 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 23:20:18.69 ID:H8f+hDWO
AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
657 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 00:31:23.94 ID:FKNfv9BI
基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
658 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 02:42:39.38 ID:uHzwx58S
2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
659 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 08:40:25.47 ID:kg0ApGtD
あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
660 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 11:59:25.17 ID:zJqr6+y0
無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
661 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/28(木) 19:41:36.65 ID:dtdMP7Dd
基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな

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名前: E-mail:

9:324レスCP:0

めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
315 名前:名前は開発中のものです。 2019/03/12(火) 15:50:52.78 ID:UZ6CJ3pN
しかし、萩原から数千万もとっているんじゃあ助からないかな?w


何年帰れないかな?w

あのね?w

ぜぇんぶ俺のせいだわwww

俺がやりましたwww

俺のせいでお前はぶちこまれますww.w

人生おしまいですwww

もう一度言うwww

俺がお前をバカにしていますwww最初からwww
 
あー面白かったwww

これに懲りたら新宿の風俗には行くなよ?wwwww

素人童貞のクソしししゃぎしゅくんwww
316 名前:名前は開発中のものです。 2019/03/12(火) 15:52:06.69 ID:UZ6CJ3pN
マジでスゲエウケた
317 名前:名前は開発中のものです。 2019/03/12(火) 21:26:03.43 ID:wpxTZygr
えっ???

まさかしゃぎしゅって他人の金で風俗とか行くの?

信じらんない!?
 
変態なんじゃない?
318 名前:名前は開発中のものです。 2019/03/15(金) 21:39:46.18 ID:1f0OEuqW
なぜならしゃぎしゅだからね
beepのカウンターのデブ 

これはね

ガイジの書き込みでも何でもないんだよ
 
本当にビープのオヤジは荒らしまくってるからな、仕事もしねえで
319 名前:名前は開発中のものです。 2019/07/05(金) 14:19:11.55 ID:3u+wFNCS
総合失調症の恥さらしの記録は>>184から

結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』

情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン 
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html
320 名前:名前は開発中のものです。 2023/12/25(月) 11:52:34.48 ID:mws6KR+p
ローグライクってなに?(放火)
321 名前:名前は開発中のものです。 2023/12/25(月) 18:42:40.48 ID:B/1XWvwg
焼け野原に放火しても何も起こらないですよ?
322 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/07(水) 17:33:03.08 ID:NQk/r2ml
昨今は見下ろし型じゃないシューティング、FPSやカードゲームなどに使われてるけどあれはローグライクというよりは、ローグライトか
323 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/10(日) 23:59:44.18 ID:CE5BuS0R
Balatroってポーカーのローグライクめちゃおもろい。
まだまだ開拓できるんやなあ
324 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 20:36:25.02 ID:1qgkXaeq
http://www.youtube.com/watch?v=m5wMch8xG60
日本人がローグライク作るのは無理

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10:208レスCP:5

【軽量】godot engine【無料】 part3

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
http://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
http://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
http://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
199 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 08:13:45.74 ID:asE13Xlz
とりあえずダウンロードして動かしてみたが4.3の改造版らしいが何が違うのかわからん
ロードマップらしい
http://github.com/orgs/the-mirror-gdp/projects/7
なんもできとらんのでは?スタートアップ投資目的か?
200 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 09:17:27.54 ID:s0lKVFz1
最近こういう感じの詐欺まがいのプロジェクト多いな
話題さえかっさらえばあとどうでもなるSNSファースト社会の弊害だな
201 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 09:34:32.48 ID:njswSuTs
ノードの自動読み込みとノードのシングルトンって使い分けたほうがいい?
郷に入ってはの精神でなんとなく自動読み込みの方使ってるけど
202 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/27(水) 10:09:54.95 ID:gGONJtOf
>>199
色々追加はされているがまだ始まったばかりやな
最初のコミットは3/15だしそんなもんやろ
203 名前:軌道予測 2024/03/27(水) 10:16:36.57 ID:E2lXw+Px
>>196
呼び出す側でget_nodeするんですね
シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと
204 名前:軌道予測 2024/03/27(水) 11:36:51.00 ID:E2lXw+Px
godotエディター上で手書きでステージを描いて行く手法とありますかね?
カーソルでポリゴン編集でもいいんですが
205 名前:軌道予測 2024/03/27(水) 11:54:27.12 ID:E2lXw+Px
http://store.steampowered.com/app/2620500/imomushi/
こんな感じのステージです
タイルマップでも難しそうだし、手書きですよね
206 名前:軌道予測 2024/03/27(水) 13:43:40.07 ID:E2lXw+Px
普通にポリゴン2dでコチコチ打てるやん
ありがとう!!
207 名前:軌道予測 2024/03/27(水) 15:26:01.61 ID:E2lXw+Px
あっ、でも打てないことがある 仕組みが良く分からん
208 名前:軌道予測 2024/03/27(水) 17:03:39.52 ID:E2lXw+Px
上のバーに編集モードあったナリありがとう

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/03/27 22:56:06 JST
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